黄昏より暗きもの、血の流れより赤きもの

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黄昏より暗きもの、血の流れより赤きもの

自分の好きな事を好きなように書いて行きます。

東京ゲームショウ2016:「弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法」の研究発表を聞いてきた(CEDEC2016より)

今年の東京ゲームショウも楽しかった。特に良かったのがCEDECの一部展示を見る事が出来た事だ。CEDECとはゲームや映像コンテンツの開発・研究に携わる開発技術情報やビジネス情報を公開・共有するカンファレンスの事。毎年8月下旬、パシフィコ横浜にて開催さ…

【2D画像処理】ニコニコ超会議2015 技術編 ニコニコ学会ブースへ行ってきました【確率統計】

ニコニコ超会議2015 ニコニコ学会ブースニコニコ超会議2015に行ってきた。今日はその内、大学生や各種企業が自らの研究内容を発表する「ニコニコ学会」というコーナーが存在する。今日はその出典のうち、筆者のお気に入りを紹介したい。 こんな風に研究のス…

【OpenCV】Hough変換やSIFT特徴量など、画像認識の技法に関する記事や動画をまとめた【画像認識】

先日OpenCV3.0のβ版が発表され、みなさんはもうインストールしましたでしょうか?自分はまだ2.4.9のままで、どうしようか悩み中です。さて今日は書くテーマが決まらなかったので、画像認識に使われる手法について簡単にまとめてみました。調べた事をまとめる…

【画像処理(OpenCV)】(K-Means Image Segmentation):データマイニングにも使われる「K-Means」法を使って画像を領域分割してみた【クラスタリング】

はじめに:画像の領域分割について画像の領域分割とは、画像をある規則により複数の領域に分割することです。簡単に言えばPhotoshopで言う「マスク(アルファチャンネル)」や「選択範囲」です。例えばPhotoshopの「アルファチャンネル」などを使い、各種ツール…

【画像処理】PhotoshopのブレンドモードをPython(PIL)で再現してみた

はじめに本プログラムはPythonとPILがインストールされ、実行できる事が必要だ。必要に応じてインストールしてみて欲しい。尚本プログラムの実行結果については各自でご確認頂きたい。さてPhotoshopを使っていると、「乗算」や「ソフトライト」などのブレン…